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建築MODとは、DayZで様々な建築を可能にするシステムのこと。 通常版DayZでは鉄条網、タンクトラップ、土嚢の3種類しか設置出来ないが、建築MODが導入されていれば複数の素材を組み合わせて大掛かりなオブジェクトを作れる。 しかし、人によっては使い方が少し煩雑で分かり辛いのでややこしいMODかもしれない。 建築の流れ 建築MODの仕様 建築リスト 日曜大工動画 建築テクニック 建築の流れ 1.道具を揃える(Toolbox、EntrenchingTool、Tanktrapkit等) ↓ 3.作りたい建物に必要な材料を確認する。(材料をインベントリに入れた状態で、マウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される) ↓ 4.必要な材料だけをインベントリに入れる。(足りなかったらもちろん駄目だが、必要以上にあってもNG) ↓ 5.インベントリから材料を右クリ→Buildで建築作業に入る(材料が中途半端だとYou need the EXACT amount of whatever you are trying to build without extrasと表示される) ↓ 6.完成予想図が画面上に表示されるので、ゆっくり移動しながら建築場所を決める(素早く動くと、中断される) ↓ 7.建築場所を決めたら5秒待機。建築モーションに入れば成功。完成するまで茶菓子でも食ってりゃOK(動くとやり直しになるので注意) ↓ 8.完成したらオブジェクトが設置され、画面にやたら長いキーコードが表示される。(キーコードはやたら長い上、見逃したらOUTなので正確にメモせよ) ↓ 9.以上! 建築MODの仕様 材料を持った状態でマウスホイールを転がすとBuild recipeが表示される。 設置出来るオブジェクトと必要な材料はBuild recipeで確認出来る。 作ったオブジェクトには所有者が定義される。 例え本人でも一度死ねば、所有者とは見なされない。 所有者はオブジェクトをノーリスクで撤収出来る。 作ったオブジェクトにはキーコードが発行される。 設置したオブジェクトはキーコードを使う事でも撤収出来る。(所有者が死んだ場合の救済策) 撤収したオブジェクトの材料はインベントリに戻される。 オブジェクト毎に決められた確率で第三者でも撤去が可能。(この場合、材料は手に入らない) ゲートとキーパネルを設置する事で自分だけ入れる扉を作れる。 ブービートラップ(地雷)を設置出来る。 建築中にGearは開けない 街中の建築は全面的に不可能に とりあえず仕様を羅列していってるだけなので、ここはもっと分かり易くまとめる予定。 建築リスト ※クリックで拡大 自分用に作った物なので、色分けは適当だったり、もしかしたら必要な材料が違うかも知れないので、何が作れるかの参考にしてもらえると丁度良い。(この画像には載ってないが、ブービートラップも作成可能) 日曜大工動画 建築までの工程を動画で説明したり、色々な建築動画を張ったりする予定 建築テクニック 建築不可場所に設置 建築が不可能な場所とは、例えば街中や、道路上である。建築物 なんだかんだでバグが多いDayZ、そのバグ利用はグリッチと言われ、BAN対象らしいが、ここではBANされない程度のグリッチを紹介する予定。
https://w.atwiki.jp/mcz2chdayz/pages/24.html
ビデオ設定で困っている方はご一読。 選択する項目が多く何が何やらよくわからんArma2のVideosOption より生き残る為に特化し、かつなるべく重くしない私のお勧めの設定を紹介します。 ↓ こんな感じですが、注目すべきはObject detail。Arma2は距離が遠いオブジェクトについては粗いテクスチャが張られ、負荷を軽減してくれます。この粗いテクスチャが選定される距離を決めるのがこの設定なのですが、これを下げ過ぎると比較的近距離でも簡易テクスチャに差し替えられ、窓越しのプレイヤーが発見出来なくなります。 Object detail:左がNormal、右がVery low Visiblityは遠景描画距離ですが、DayZはサーバー毎に決められているので、これを弄っても遠くまで見れるようにはなりません。 Shadow detailは影描写。雰囲気と壁越しの敵発見に必要ですが、重いならオフで。ただし、NormalにするくらいならHighにしましょう。(Normalの影はショボいので逆に不自然です) Vsyncは絶対オフ。グラボの設定で強制オフにしてるなら関係ありませんが、Vsyncすなはち垂直同期は、リフレッシュレート(1秒間に更新する画面の回数)を固定にします、一見良さそうな機能ですが、操作に遅延が発生する等良い事が無いです。 ATOC、PPAA、HDR quality、Postprocess effects、これらはエフェクト関連の設定です。ピカピカしたりぼやけたり、にじんだりとよりリアルっぽくしてくれるエフェクトです。見辛くなるので切りましょう。 Terrain Detailは地面の草の量が変わります。何かと邪魔になるので、最低設定にします。 Texture detailはお好みですが、DayZは重いゲームです。少しでもフレームレートを稼ぐなら最低設定。 名前 コメント
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バージョン0.60から、UIがガラリと変更されました。 基本的な項目は共通してますが、下記の画像は古いUIの物なのでご注意ください。 ゲーム設定について解説します。 画面、音、ユーザーインターフェイス、テクスチャ、描画、操作などの設定できます。 ご自身の環境に合わせて調整してください。 上記画像の起動画面か、ゲーム中でEscキーからのメニューからでも設定できます PLAY ゲーム開始 Character キャラクター設定 Change Server サーバー選択 Configure ゲーム設定 Exit ゲーム終了 ※画像の設定内容は管理人のもので、貴方の環境でベストなものとは限りません。 CONFIGURE(設定) Game Perspective First → ゲームスタート時の視点を選択します。一人称 or 三人称 Invert Mouse Off → マウス操作反転のオンオフ Field of View → 視野の広さの調整バーです Volume(音量設定) Effects → 効果音のボリューム Music → BGMのボリューム VOIP → ボイスチャットのボリューム Master Volume → 全体のボリューム 4つの詳細設定ボタン 左上 Video... → ビデオの詳細設定へ 右上 Audio... → 音の詳細設定へ 左下 Controls... → 操作の詳細設定へ 右下 Gameplay... → ゲームプレイの詳細設定へ(「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます) Video(ビデオの詳細設定) Overrall Quality → 全体的な描画クオリティ Very low/Low/Normal/High/Very high/Custom Rendering Resolution → レンダリング解像度 Brightness → 画面の明るさ 夜などで暗くて周りが見えづらい場合など調整しましょう。 Gamma → 画面の色調 ガンマ値を調整します 太陽がまぶしい場合、明るさと一緒に調整すると良いらしいです。 VSync → 垂直同期(画面を書きかえ速度をモニターとDayZ側で同期させるかどうか) パソコンのスペックに余裕があり、常に60FPS以上で表示されるのなら、 ONにして問題ありませんが、スペックに余裕が無い場合や一部処理が重い場面で 60FPSを割ることがある場合は、垂直同期をOFFにした方が安定するそうです ※「Default」ボタンは、いままでがんばって設定した内容がリセットされますので、間違って押さないように気をつけてください。 USER INTERFACE(ユーザーインターフェイス) Resolution(ゲーム画面の大きさ) FullHD(1920×1080)~VGA(6400×480)までのフルスクリーンもしくはウィンドウモードにできます。 Size(インターフェイスの大きさ) 表示される文字の大きさや操作ボタンの大きさなどが変わります。 QUALITY(クオリティ) それぞれの要素を、どれだけ詳細に描画するか設定できます。 Objects(オブジェクト) 物の描画 Terrain(地形) 地形の描画 Clouds(雲) 雲の描画 Shadows(影) 影の描画 TEXTURES(テクスチャ) Video Memory(ビデオメモリ) グラフィックのキャッシュ量を変更できます。 Texture Detail(テクスチャーの品質) テクスチャー表示の細かさを調整します。高ければより綺麗に表示されますが重くなります。 Texture Filtering(テクスチャフィルタリング) おおざっぱにいうとテクスチャーが自然に見えるように処理をかけます。 RENDERRING(レンダリング) Antialiasing(アンチエイリアシング) ポリゴンのギザギザ部分を滑らかする処理です。高ければ負荷がかかって重くなります。 Alpha to Coverage(アルファ トゥー カバレッジ) 木や草のぼかし Edge Smoothing(エッジスムージング) アンチエイリアシングと同じような目的の処理ですが方法が違うようです。 HDR Quality(HDRクオリティ) HDRレンダリングのクオリティを変更できます。光の表現がなめらかになったりするようです。 Ambient Occlusion(アンビエントオクルージョン) 日本語で言うと「環境遮蔽」、Disabled(無効)を推奨します。 Postprocess Quality(ポストプロセスクオリティ) オブジェクトの色を改善し、よりシャープに見えるようにします。Disabled(無効)を推奨します。 Bloom(ブルーム) 明るい部分を滲ませてじわっとさせる処理 Rotation Blur(ローテーション ブラー) 視点を動かした際のぼかし処理、影響は一人称のみです。 AUDIO(音の詳細設定) いまのところこの詳細画面では、microphone(マイク設定)の設定のみ行えます。 Sound Sources(サウンドソース) 音質の設定です。 Auto Adjust(自動調整) マイクの自動設定です。Startを押してマイクで喋れば適当な音量に調整してくれるのだと思います CONTROLS(操作の詳細設定) Mouse Sensitivity(マウス感度) X-Axis X軸の感度の調整 Y-Axis Y軸の感度の調整 Mouse Features(マウス機能) Smoothing(スムージング) マウスのスムーズさ?管理人は変更しても体感はできませんでしたが。 Aiming Deadzone(エイミングデッドゾーン) 値を上げるとクロスヘアが少し動いても視点は動かなくなる CONTROLLERS(コントローラー) Devices...ボタンを押すとこちらに移動します。 コントローラーで操作したい人むけの画面だと思いますが、 ちょっと設定方法が分かりません。 分かる方は、DayZ SA掲示板もしくは、管理人(管理人について)まで情報をいただけたら助かります。 ASSIGNMENTS(キー割り当て) 操作キーの割り当てを変更できます。 デフォルトでは、便利が悪い場合などに変更しましょう。 管理人は1人称/3人称の視点切り替えキーとボイスチャットのキーを変更しています。 ジェスチャーは、デフォルトではキーが割り当てられてないものがいくつかあります。 好みのものに変更するのもいいかもしれませんね。 Gameplay(ゲームプレイの詳細設定) 「使用する言語」と「頭の揺れ」について設定できます。 1つ目の項目: 使用する言語 英語が無難でしょう。残念ながら日本語はありません。 2つ目の項目: Head Bob(頭の揺れ) 頭の動きに合わせて画面が揺れます。0がお勧めです。
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/275.html
▽タグ一覧 必須アモト酸 早送り 空耳 逆再生 音MAD素材 ニコニコで【右上の怠惰性】タグを検索する 概要 ヒューマントーク2でシス本さんと一緒に踊っている人。振り付けを忘れているのかやる気がないのかはわからない メテオ未納日
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/122.html
コンバットナイフです。 軍隊の方使用するナイフですね。 残念ながら、映画さながらの背後から一撃で... というのは、DayZ SAでは出来ません。 大きさは、縦2マスです。 0.58では、軍事キャンプやカマボコに落ちています。 ミリタリーブーツに格納できます。 Military Boots(ミリタリーブーツ)に収めることができるので、 軍事キャンプに着いたら是非、欲しいアイテムですね。
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/47.html
解説 ポーランド製のサブマシンガン。 現実にある銃のようで、なかなか面白い形状の銃ですね。 PM-63 RAKの方が一般的なようですが、 なぜかDayZはマニアックなほうをゲームに登場させてますね。 0.59では、パトクラ、警察署、軍事キャンプなどで拾えます。 同じ場所で拾える、MP5-K(エムピーファイブ)の方が高性能なため、 戦場で出会うことが少ない。 弾薬・弾倉 弾薬 .380 Auto Round マガジン 15rnd PM73 mag 25rnd PM73 mag アタッチメント なし
https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/228.html
0.59で登場した、ヘリクラ限定の銃VSSの弾です。 ソビエト連邦(ロシア共和国)の小銃弾だそうです。 口径は9mmと小さいながらも「徹甲弾」ですので、かなりの高威力なはずです。 wikipediaを見ると、 100メートルの距離ならば、厚さ8mmの鋼鉄を貫通し、その後ろのソフトターゲットを無力化するのに十分な威力を残している。 とあるので、DayZでどこまで再現されてるか気になる所ですね。
https://w.atwiki.jp/dayzorigins/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/320.html
DAYZ SA プレーヤーが死亡すれば、初期装備にて再スタートとなりますがプライベートサーバーの管理者で有ればバックアップを取れますので、活用してみては如何でしょうか?死亡時に使用した訳では有りませんが、拠点(ヴィボル飛行場…北西空港付近の町)からノヴァヤ付近に移動しログアウト、再スタートしたら車が消えて居ました。バックアップを読み込ませて、再スタートしたら車が有りましたので、その様な場合でも使えますので、プレー終了後はバックアップを、お勧め致します。 ※プライベートサーバーを立ててる方限定で申し訳有りません。
https://w.atwiki.jp/fugafan/pages/20.html
公式とか dayz wiki よんでねほしみ